蒸汽岛
· 导演小徐 · 10s · 1080p
一、首帧锁定(Style & Identity Lock) 以参考图为唯一首帧,全程严格延续原片风格:电影级写实史诗奇幻/蒸汽朋克油画质感影像,21:9 超宽画幅,暖金落日(左)与铁灰风暴(右)的强反差色调,厚重云海层积、金属与木质的高精度做旧质感、深沉暗部与克制的高光。 必须保持不变:前景飞空艇的整体形制(木质舰体、黄铜锅炉与舷窗、蝠翼状巨帆、多根桅杆与索具、旗帜、正在冒黑烟的烟囱);中景燃烧中的悬浮城邦的岛体轮廓、火场与黑烟柱位置、尖塔群形状;右侧远景哥特式悬浮城与其塔尖;天空中数个小型飞行器与带翼生物的剪影位置逻辑;云海的层次与明暗分界。火光与黑烟为画面既有元素,保持原有亮度、位置与形态逻辑,不新增任何特效、光晕、粒子、魔法光。 画幅:21:9(2.35:1)| 时长:10 秒 | 帧率:24fps 电影感 | 基调:孤舰赴火、城邦倾覆、末世前的沉默航行 二、分镜脚本(4 段连续叙事) 分镜 1|0.0–2.5s 【云海孤舰】 画面自首帧原样开始。飞空艇在云海之上稳定巡航,蝠翼状巨帆极缓地向下扇动一次半程,帆布出现真实的绷紧与褶皱变化;索具与旗帜随高空气流抖动;烟囱持续吐出黑烟并向舰尾拖成一道自然烟迹;舰体随气流轻微上下起伏。远处云海极缓翻涌,中景火场的黑烟柱缓慢上升膨胀。 运镜:极缓推进(slow dolly in),贴近舰艏方向压近,带极轻微机身震颤感。 分镜 2|2.5–5.0s 【掠翼而过】 镜头缓慢沿舰身向右横移,前景蝠翼与桅杆以强视差掠出画面左缘,逐层露出中景的燃烧城邦全貌。翼面完成一次完整的缓慢扇动,索具随之绷动;甲板上小型灯窗保持恒定亮度。远处两架小型飞行器沿云隙缓慢横移,带翼生物剪影在高空缓缓滑翔。 运镜:缓慢右横移+极轻微低角度上仰,速度均匀无加速。 分镜 3|5.0–7.5s 【逼近火城】 镜头继续右移并转为沿云海向前推进,穿过前景薄云层时局部被云絮遮挡再显现(自然遮挡,非转场特效)。燃烧的悬浮城邦在画面中不断放大:火场沿建筑群缓慢蔓延,黑烟柱翻卷上升并被高空风向右压斜,岛体底部碎石与悬链在气流中轻微摆动;右侧哥特悬浮城在云雾中缓缓显露更多塔尖层次。 运镜:横移过渡为缓慢前推,动线与前段同向无缝衔接。 分镜 4|7.5–10.0s 【倾覆之城】 镜头持续前推并极缓上仰(tilt up),燃烧城邦占据画面主体,火场纹理、塔尖崩塌处与浓烟层次完全展开;前景飞空艇仅余舰艏与一侧翼尖的黑色剪影压在画面下缘,与巨大火城形成体量对比;风暴云在画面上缘缓缓下压。画面在推进中稳稳定格收束。 运镜:持续 push in + tilt up 直至结束,结尾不拉远、不后退、不环绕。 三、统一镜头与氛围要求 全片仅用三类运镜:极缓推进、缓慢横移、微幅上仰;四段同向同速无缝衔接,无甩镜、无快切、无变焦跳跃、无环绕。 光线全程沿用首帧:左侧暖金落日+右侧铁灰风暴+火场暖光,亮度、色温、明暗比恒定不变,不做火光闪烁增强或明暗呼吸。 动态来源仅限:蝠翼缓慢扇动、帆布与索具受力变化、旗帜抖动、烟囱黑烟拖尾、既有火场的黑烟自然翻涌上升、云海翻卷、小型飞行器与带翼生物的缓慢平移、舰体气流起伏。 不新增爆炸、新火球、闪电、魔法光束、飞龙、舰队、雨雪;不做元素增删与位置漂移。 无对白、无旁白、无字幕、无任何文字元素。 四、负面提示词(Negative Prompt) 粒子特效、光效、体积光、镜头光晕、光斑、魔法光束、能量波、新增爆炸或火球、火光闪烁跳变、闪电、雨雪、慢动作拖影、全息元素、任何字幕/水印/LOGO/说话口型、新增飞龙/舰队/人物/建筑、结尾拉远、镜头后退、无人机环绕、快速转场、画面闪烁、色调突变、风格漂移(转卡通/转 3D 塑料感)、舰体结构变形、翼面穿模、城邦位置漂移、透视崩坏、过度锐化、低分辨率、模糊、噪点、抖动过大、比例失真