海底探险

· 摸鱼创作中 · 10s · 1080p

一、总体设定(全程不变) 首帧即参考图:以给定画面为第一帧,构图、潜水员位置、三艘沉船结构、色彩、水下光位完全延续,风格不做任何改变。 画面风格:写实电影级奇幻水下场景(暗调海洋史诗质感),9:16 竖幅,超广角低机位仰视,纵深层次分明,轻微手持漂浮感,细腻胶片颗粒 色调:墨青绿 + 靛蓝 + 灰白海面天光,低饱和高层次,暗部厚实不发灰;参考图既有的水面自然光柱与潜水员头灯保持原样,不新增任何发光/光晕/粒子特效 主体:黑色潜水服潜水员背对镜头站在海床上,背负氧气瓶、头盔前灯朝上,仰望头顶巨大的古帆船残骸 环境:上方悬停般的巨型木质盖伦帆船(船体覆满藻类与附着物、桅杆与索具残破),左右两侧各一艘倾斜沉船与破损船帆,成群小鱼穿行,海床满布细沙、礁石与低矮海藻 氛围关键词:沉没的王国、渺小与巨大的对峙、屏息的敬畏、时间在水里停住 二、分镜(共10秒,四段连贯,一条“静立—前行—仰望—伸手”的动作线) ① 0.0s – 2.7s | 原构图广角仰视 · 极缓推近(屏息静立) 镜头从参考图原始机位开始,几乎不动地极慢向潜水员推进。他保持仰头静立,肩背随呼吸极轻起伏,少量气泡缓慢上升;水中悬浮的细沙与浮游物随水流缓缓横移,鱼群零散穿过画面,海藻与船上垂落的绳索在暗流中轻轻摆动。 ② 2.7s – 5.3s | 低机位跟随 · 缓慢前推(踏入沉船之间) 镜头贴近海床跟随他向前迈出两三步,脚下扬起极轻的沙尘云;两侧沉船因视差缓慢向画外错开,纵深被拉长。破损船帆在水流中鼓起又塌下,绳索随之摇晃,一小群银色鱼从他身侧掠过。 ③ 5.3s – 7.9s | 上摇(沿船体仰望至船首) 镜头随他的视线沿巨舰船腹缓慢上摇:附着的藻类与藤壶纹理逐一掠过,破洞与断裂的舷板显露内部黑暗,再到船首雕饰、桅杆与残帆;鱼群沿船体游动,水面天光的光柱位置随镜头缓慢变化(保持自然,不闪不扩散)。 ④ 7.9s – 10.0s | 中近景 · 固定微推(伸手触碰) 镜头下摇回到潜水员肩背与头盔的中近景并做极缓微推:他缓慢抬起右手,向头顶巨大的船体方向伸去,指尖在水中略有阻滞感;一串气泡从头盔侧缓缓升起,穿过上方的水光。镜头保持贴近人物,不后退、不拉远,画面在他伸出的手与仰望的姿态中自然收束。 三、统一要求 全片为一条连续、缓慢、有重量感的水下运动线,四段之间无跳切、无硬转场,像一镜到底 潜水员装备、三艘沉船结构与位置、海床布局、色调与光位始终一致,不增减船只与生物种类 只使用自然水流、浮游物漂移、气泡上升、布帆与绳索的物理运动,速度均匀、幅度克制 结尾不拉远、不上浮离开、不切全景 四、负向提示(Negative) 无任何新增特效与光效:不要发光粒子、萤光、辉光描边、镜头炫光、闪光爆闪、新增射线光束、魔法光、雾气特效、慢门拖影、加速运动、转场特效;无字幕、文字、标题、logo、水印、UI、深度数据显示;无对话、无口型说话、无旁白;不出现巨兽、鲨鱼袭击、骷髅怪、幽灵、宝箱金币等新增元素;不出现现代船只与潜艇;不换风格(不要动漫化、不要3D游戏CG感、不要绘画化);沉船不塌毁、不移动漂走;无镜头剧烈晃动、无畸变、无多手多指、无人物与船体结构崩坏。