西部世界

· moonlab_ · 10s · 1080p

一、总体设定(全程不变) 首帧即参考图:以给定画面为第一帧,构图、人马位置、巨塔轮廓、云层形态、色彩与光位完全延续,风格不做任何改变。 画面风格:写实电影级史诗奇幻(高精度概念场景摄影质感),9:16 竖幅,广角高视点越肩构图,宏大纵深,轻微手持呼吸感,细腻胶片颗粒 色调:铁锈红砂岩 + 苍白盐碱地 + 深邃钴蓝天,暖冷强对比但饱和克制,正午偏侧的硬朗自然光,长投影落在岩台上 主体:披深棕旧斗篷、长发披散的骑手背对镜头,端坐在一匹白马背上,缓步立于红砂岩脊线尽头 环境:脚下层叠风化的红岩台地与断崖,前方是辽阔干裂的荒原与放射状水痕,中景城郭聚落隐约铺展,远景是一座极高的巨型石塔之城(尖峰林立、表面布满岩纹),塔身被巨大积云团环抱,山脚处有低垂的雾带 氛围关键词:抵达之前的一刻、渺小者面对巨物、风、朝圣般的沉默、命运的方向 二、分镜(共10秒,四段连贯,一条“行进—驻足—仰望—启程”的动作线) ① 0.0s – 2.7s | 原构图越肩广角 · 极缓推近(走向边缘) 镜头从参考图原始机位开始,几乎不动地极慢向前推。白马以极缓的步幅沿岩脊向前行走,马尾与鬃毛被风带起;骑手的斗篷下摆轻轻鼓动,长发向一侧飘;地面上人马的长影随步伐微微移动,远处巨云极缓翻卷,荒原上有一道细弱的尘线被风吹散。 ② 2.7s – 5.3s | 中景 · 极轻上升+侧移(驻足于断崖) 镜头略微升起并做小幅横向弧移,前景红岩层理与右侧断崖产生自然视差。白马在崖沿停下,前蹄轻踏碎砂、耳朵向后转动一次;骑手轻拉缰绳、肩膀随呼吸起伏,斗篷在风中被吹成一道弧;崖边细砂被风带着滑落。 ③ 5.3s – 7.9s | 上摇(沿荒原纵深仰望巨塔) 镜头顺着骑手的视线向前、向上摇:视线掠过盐碱荒原的放射状纹路与中景聚落,抵达巨塔基座的雾带,再沿塔身岩纹一路上摇到最高的尖峰;巨大积云在塔后持续缓慢涌动、边缘不断变形,塔身在云影中明暗缓慢交替(自然光影变化,不闪不发光)。 ④ 7.9s – 10.0s | 越肩中近景 · 固定微推(启程的一步) 镜头下摇回到骑手肩背与后脑的越肩中近景并做极缓微推:风掀起她的发丝与斗篷领口,她的手在缰绳上轻轻收紧、身体前倾一分;白马随之踏出向下坡的第一步,碎石从蹄边滚落。镜头保持贴近人马,不后退、不拉远,画面在她面向巨塔的方向与前迈的一步中自然收束。 三、统一要求 全片为一条连续、缓慢、有重量感的推进线,四段之间无跳切、无硬转场,像一镜到底 骑手服装、白马形态、岩台结构、巨塔外形与云团位置、色调与光位始终一致,不增减建筑与角色 只使用自然风、云层流动、沙尘滑落、布料与鬃尾的物理运动,速度均匀、幅度克制 结尾不拉远、不升空、不切航拍全景 四、负向提示(Negative) 无任何特效与光效:不要发光塔身、魔法光、光柱射线、镜头炫光、光斑爆闪、发光粒子、飞龙飞船等新增元素、爆炸、雷电、雾气特效、慢门拖影、加速运动、转场特效;无字幕、文字、标题、logo、水印、UI;无对话、无口型说话、无旁白;不换服装、不换马匹颜色、不出现他人与现代物件;不换风格(不要动漫化、不要3D游戏CG感、不要绘画/插画化、不要HDR过曝塑料感);巨塔不移动、不倒塌、不变形;无镜头剧烈晃动、无畸变、无多手多指、无人马结构崩坏、无马匹坠崖。